期待已久的農曆新年假期一眨眼就過了,一起放假的日子就是這麼短暫。下次長假期是復活節吧,雖然對親戚沒什麼好聊,不過新年聚首一堂的感覺是其他節日無法比擬的。
有些新年習俗,比如說初一不洗頭,對現代人來說太難了,尤其在疫情下出過街。另外,家人經常聽風水師的節目,說怎樣做會對運程好,我覺得如果無法經科學證實的話,聽完就算。我很認同朋友說的一句話:風水是有錢人用,窮人不要迷信。
在假期遇上富甲天下3在Steam上架,這款遊戲在 2002 年一月推出,還記得當年的遊戲套裝是一個大紙盒,配上遊戲光碟。當年以 HDD 安裝遊戲及等候時間無法跟現在的 SSD 相比。最後,花 $58 購買,緬懷過去的時光。我覺得以三國武將加上大富翁遊戲的形式頗獨特,以成年人角度再一次遊玩引發另一番思考:
1. 遊戲可利用金錢購買特產去賺錢,而特產帶到每一個城市有不同的價格;它會有折舊,當攜帶時間越長,價值會貶低;攜帶數量取決於「運輸」能力。
- 操作方向:選擇貨如輪轉還是賺取最高價差(將貨帶至最有需求的城市)?下一個問題是你能否將商品帶到指定城市,這是無法控制的風險。
- 機會成本問題:攜帶太多低價的貨品,會導致沒有空位攜帶高價商品,限制盈利。
- 慎選商品+適當的止虧:有些特產無論帶到多遠,售價還是低於買入價,必須止虧來騰出空間炒賣其他特產。
2. 欠缺現金,使競爭力下降——買不到特產賺錢、招不到人材擴大優勢。一旦無錢支付過過費,武將將會離開。武將數目一旦去到零,便會 Gameover。
- 最大化收益:單挑可以重挫武將血量,野城可有效地減低士兵數量。如何精明地損耗對方的血量,使他們攻城時無法出戰、棄城而逃,是消耗最少的攻城策略。
3. 佔領城池後,城池會不斷生產資源(例如:金錢、士兵)。達到上限後,可以興建建築物來提高上限,當然建築物數量有上限、建設建築物的順序將影響結果。
- 細節決定成果:做事的細節(如:次序、步驟)會直接影響結果。
4. 將錢存放在錢莊有利息,只要確保現金流足夠,利息是另一個手段反超對手。
- 開拓收入來源:除工作收入,開拓不同收入來源是分散風險的途徑之一。
在拜年時,聽到有些人的子女多麼成功,就是一連串的事件所得出的結果。不要嫉妒別人,你只能忠於自己的決策。
嗯,成败如戏,?智取,忠于自己的决定就无怨无悔。